26 июня в Blade & Soul появилось новое подземелье для одиночного прохождения - Храм воплощений. С того момента прошло много…

Храм песчаной бури — гайд по подземелью
25.02.2019
Храм песчаной бури — это достаточно старое подземелье (введено в Blade and soul еще летом 2018 года), но для части игроков механика и ротация боссов вызывают затруднение. Но не переживайте, в этом нет ничего зазорного! Мы подробно расскажем, как проходить этот данж и что нужно для этого сделать.
Храм песчаной бури стал укрытием проклятого служителя Гу Лана. Охотники за сокровищами проникли в храм в поисках богатств и потревожили древнее существо. Нужно убить его как можно скорее
Оглавление
Условия входа
- Локация: Сорак > Пустыня пепла > Забытый город
- Режим: 6 человек
- Рекомендуемый уровень: 55+16
- Выполненное задание: «Глава 20. Возвращение Соен»
Карта инстанса
Убивайте мобов на пути, чтобы остановить песчаную бурю и открыть проходы. Лучше всего добежать до стены и дождаться, когда мобы собьются в кучку — убьете патей сразу всех, сэкономите время. Как зачистите коридоры — встретите первого босса.
Первый босс — Турха
Весьма проблемный для танка — атаки ослабляют и сбивают с ног. Придется и блокировать, и отходить, и инвулить.
«На таких слабаков даже силы тратить не хочется!» (с)
Ротация
Ротация Турхи несложная, большую часть атак можно просто обойти. Но поворачивать босса в сторону пати все-таки не стоит.
- 4 фронтальных удара, каждый 2 удар ослабляет — блок или отойти в сторону
- 2 фронтальных АОЕ, просто урон — игнор или инвул
- 3 фронтальных удара, 2-ой удар ослабит — блок или отойти в сторону
- Тройное АОЕ, подбрасывает — инвул или сейв. АОЕ идут поочередно:
- 1-ое: 0-8 метров
- 2-ое: 8-16 метров
- 3-е: 16-24 метра
- АОЕ вперед-назад-вперед, 2-е и 3-е отбрасывает — инвул или отойти в сторону
Босс будет повторять ротацию до начала механики, никаких спец. атак не будет.
Отходить от Турхи нельзя — босс быстро сократит дистанцию и возьмет в захват. Наносит много урона, но не смертельно
Механика
Механика делится на три части: 90%, 60% и 30% ХП босса. Механика на 90% и 30% ничем не отличаются, так что рассмотрим 90% и 60%.
Механика на 90%
На механику нужно выделить трех человек (как правило — это ренджи, им проще). На 90% и 30% ХП босс прыгнет в центр (подбрасывающее АОЕ) и пустит кольцо на всю арену — перепрыгните.
Кольцо пускает либо сразу, либо с задержкой на 2-3 секунды — рандомно. Можете дать цветок/глину, хуже не будет
Далее босс проведет серию взрывов (10 раз), АОЕ рандомится. Но тем не менее относительно безопасные точки есть. Например, под боссом — там проведется максимум 2 взрыва.
После 10 взрыва босс на экране появится надпись «Турха пытается запечатать кого-то в потоке времени».
Босс выберет самого дальнего игрока и выпустит в него разряд. Разряд имеет 3 стака — его нужно поделить с тремя игроками. 2 стака — получите урон и потеряете нужный баф.
Аналогичная механика была в Забытой гробнице
Радиус передачи разряда небольшой — пример на скрине выше. Так что стойте достаточно близко друг к другу. После разряда откроются ячейки — дайте стан.
Далее Турха проведет станящее АОЕ:
- Игроки, которые поделили разряд и получили стак — готовятся выполнять механику
- Игроки без стака окаменеют — отдыхайте, ваша жизнь в руках ваших товарищей
На время механики у босса будут постоянно открыты ячейки. Турха будет циклично проводить по 3 АОЕ:
- Ближнее — 0-8 метров
- Дальнее — 8-16 метров
- На всю арену — безопасной зоны нет
Всего 3 цикла АОЕ. Механику нужно завершить за эти 3 цикла — потом будет уже поздно
Если вы достаточно сильны, можете игнорировать эти АОЕ. Если урон ощущаем — распределите станы и ослабления между собой.
Опрокид использовать нельзя, он нужен для механики!
Внимательно посмотрите на статусную панель босса (она под ХП).
У него появился баф песочные часы. После 1-ого или 2-ого цикла АОЕ баф исчезнет. Как только это произойдет — дайте опрокид. Это освободит игроков от окаменения и повесит защитный баф на всю пати.
После 3-его цикла АОЕ босс возьмет в руки огромный шар и ударит им 5 раз по земле (5 АОЕ на всю арену). В этот момент просто вливайте урон в босса — на вас защитный баф, урон вы не получите.
Если вы все сделали правильно — по окончанию механики босс получит урон.
Дальше продолжится стандартная ротация атак до следующей механики
Механика на 50%
Турха также прыгает в центр (подбрасывающее АОЕ) и пускает кольцо (отталкивает). Появится надпись на экране «Турха собирается уничтожить всех врагов».
Будьте готовы к следующим атакам:
- Стяжка
- 3 АОЕ: 0-8 метров (бьет рукой в пол)
- АОЕ на всю арену (поднимает руку вверх)
Лучше всего дать глину/цветок, чтобы не получить урон.
После АОЕ босс выберет двух дальних игроков и даст 2 линейных АОЕ — после них останется след, который наносит урон. Старайтесь поставить следы так, чтобы не мешать танку и милишникам.
Дальше продолжится стандартная ротация атак до 30%. На 30% ХП повторится первая механика — ничего нового уже не будет.
После победы на Турхой вам придется зачистить пару коридоров с мобами, чтобы дойти до Гу Лана
Второй босс — Гу Лан
Именно его и потревожили охотники за сокровищами. Именно его вам и нужно остановить. Тоже не самый приятный босс для танка, но терпимо.
«Грязные ничтожества! Вы пожалеете, что пришли сюда»
Ротация
Безопасная зона для пати — сзади босса с небольшим смещением влево или вправо.
- Двойной удар — блок или игнор
- Тройной удар, 3-ий удар отталкивает (АОЕ 270º) — блок или инвул:
- если последний удар — левая рука, безопасная зона будет слева от босса
- если последний удар — правая рука, безопасная зона будет справа от босса
- Двойной удар (повтор) — блок или игнор
- Двойное АОЕ, отталкивает:
- 1 АОЕ: 270º, безопасная зона за спиной босса
- 2 АОЕ: спереди и сзади босса, безопасная зона слева и справа от босса
- Паниш, подбрасывает. Ближний и дальний (либо наоборот — рандом). При попадании накладывает
дебаф (даже если заинвулите)
- Фронтальный подброс — блок
Отходить от босса нельзя — проводит комбо из 4 АОЕ (4-ое отбрасывает). Ротация после этого начинается с начала.
Старайтесь не ловить
дебаф — он сильно увеличивает урон комбы из 4 АОЕ. Дебаф стакается, чем больше стаков — тем выше входящий урон
Механика
Механика у Гу Лана тоже не совсем обычная — делится на 3 части: 90%, 60% и 30%.
Механика на 90%
На 90% ХП появится фраза на экране «Гу Лан проводит прием Темное правосудие и освобождает энергию».
Заранее выделите двух человек на роль меток — они будут выполнять механику
После фразы босс проведет тройное АОЕ — оно просто наносит урон, инвультесь или дайте лег-блок. Глину/цветок не сливайте — этот сейв еще будет нужен.
Дальше босс проведет две атаки из ротации:
- Двойное АОЕ
- Паниш
Появятся 2 круга на арене — они будут участвовать в механике. Меткам нужно заранее распределить круги между собой — наступать в них пока не нужно
Дальше появится фраза «Гу Лан ищет новую жертву для казни».
После этой фразы Гу Лан повесит метку на двух дальних игроков (которые и будут выполнять роль метки). Над игроками появится иконка глаза.
Далее босс проведет комбо из 4 АОЕ — дайте глину/цветок и переждите его. Урона наносит очень много, так что без инвула не обойтись.
Потом Гу Лан стянет одну из меток, ослабив ее — откроются ячейки. Обязательно дайте контроль — наносит чудовищный урон.
Если стан дать не успели — готовьте инвулы
Дальше последуют 10 взрывов (тоже самое, что и у Турхы). Однако тут взрывы срабатывают по одной и той же схеме. Так что ищите безопасную зону.
Одна такая зона находится прямо под боссом — из 10-ти взрывов заденет только 5-ый. Просто заинвульте
К 10-ому взрыву метки должны встать у своих кругов и ждать команды. Как только на экране появится надпись «Гу Лан ставит клеймо» — наступайте на круг.
Круги срабатывают лишь 1 раз. Наступите раньше времени — запорете механику. Если все сделали правильно — из кругов в босса полетят шары (темный и светлый), которые собьют ему каст АОЕ и нанесут урон. Также появится надпись «Гу Лан истощен, так как потратил почти всю энергию на Кровавый взрыв».
Механика завершена. Дальше будет стандартная ротация, пока не добьете до 50% ХП.
Механика на 60%
На 60% ХП появится надпись «Гу Лан использует Круг алчности» — по краям арены появится темная зона. Так что к 60% ХП ренджам стоит сблизиться с боссом.
Дальше босс начнет выстреливать в игроков (по очереди) двумя типами АОЕ:
- Первый тип — столбы (3-4 метра). Над игроком появится знак метки (глаз). После срабатывания появится столб, от которого запустится кольцо. Перепрыгиваем. Столбы постарайтесь ставить ближе к краю арены, чтобы не мешались
- Второй тип — детонатор (7-8 метров). Если в зоне детонатора окажется столб — столб взорвется и пустит дополнительное АОЕ-кольцо. Отводите его подальше от столбов
Очередность АОЕ:
- Столб
- Столб
- Детонатор
- Столб
После 3-его столба босс ударит рукой в землю, запустив АОЕ-кольцо. Если все сделали верно — столбы исчезнут перед этим АОЕ.
Каждое АОЕ-кольцо накладывает стак
дебафа , так что старайтесь избегать попадания
До 30% ХП босса будет стандартная ротация атак.
Механика на 30% ХП
Она схожа с механикой на 90% ХП, но имеет свои отличия. Начало будет тем же:
- Тройное АОЕ
- Двойное АОЕ
- Паниш
- Определение меток
- Комбо из 4 АОЕ
- Стяжка метки (стан)
Дальше начнутся отличия:
- 10 взрывов имеют другую последовательность. Например, под боссом взрыв будет 8-ым, а не 5-ым
- На арене 4 круга. Паниковать не надо — меток будет по-прежнему две. Займите любые два круга и готовьтесь к повтору механики
После того, как вы запустите сферы из кругов, механика продолжится:
- Двойное АОЕ
- Паниш
- Удар рукой в пол (как на фазе 50%)
А потом повтор механики на 80%:
- Определение меток
- Комбо из 4 АОЕ
- Стяжка метки (стан)
- 10 взрывов
- Запуск сфер из кругов
Если босс еще не умрет — последует стандартная ротация атак.
Список лута
Общая награда
Классовое оружие Гу Лана
Белая чешуя
Сундучок с материалами мастера
Сундук с сокровищами жреца (содержит легендарный браслет)
Награда в обычном режиме
Триграмма Гу Лана
Перо вестника смерти
Черный сундучок с сокровищами
Награда в сложном режиме
Наряд «Песчаная буря»
Крыло госпожи теней
Редкий черный сундучок с сокровищами
Заключение
Так или иначе, но Храм песчаной бури фармить придется. Здесь добывается браслет нового поколения, а также серьга для морфа высокоуровневой бижутерии. Сам по себе данж не сложный и отлично подходит для постоянных забегов. Инст не слишком требовательный к эквипу и найти отряд в межсерверном подземелье труда не составит.
Увидели ошибку или какую-то неточность? Напишите в комментариях, мы ценим конструктивную критику!