Храм лазоревых небес — Огненный и Ледяной принцы

Храм лазоревых небес — Огненный и Ледяной принцы

17.08.2018 0

Огненный и Ледяной принц (или Асуры) — первое серьезное препятствие на вашем пути в Храме лазоревых небес. Боссы требуют слаженной работы и внимательности от каждого члена рейда. Считаются наиболее сложными боссами во всех Храме.

  • Огненный принц — 319 300 000 ХП
  • Ледяной принц — 338 500 000 ХП
  • Таймер убийства — 10 минут 40 секунд
  • Минимальный урон — 80к DPS
  • Рекомендуемый урон — 150к DPS

Для прохождения боссов больше не нужны СФы! Достаточно развить 185к+ ХП и вы переживете механику без дополнительного бафа. Но хиллить придется предельно точно

Бюджетно развить ХП можно при помощи:

  • комплекта бижутерии Ожерелье клятвы  + Пояс вечности  — это +10 000 ХП
  • 10 уровень Камня духа-защитника  — Это +29 470 ХП
  • 20 очков в защиту — это +40 000 ХП
  • Шоколадный батончик  — это +30 000 ХП на 30 минут

Батончик используется как «Дружба» — только в инсте на 6 человек — перед принцами танкам следует зайти в Тайное святилище ордена (оно рядом с Храмом лазоревых небес), использовать шоколадку и вернуться к рейду

Роли

Первое, что вам нужно будет сделать — это разделиться на две группы, сбалансировав урон. Сильный перекос может выйти боком на последней стадии.

  • 1 мили-танк — БМ/КФМ/Вар. Танкует Ледяного принца, не отходит от него дальше 8 метров (иначе босс бросит под себя длительную лужу с высоким уроном). Ловит синие сферы
  • 1 рендж-танк — Кот/Ганнер/Форс. Танкует Огненного принца, не подходит ближе 8-9 метров, обязательно вкидывает 10 очков в агр. Ловит красные сферы
  • 2 кипера (хранителя). Любой мобильный класс с возможностью блока/отражения. Предпочтительно Син/Дестр/ЛСМ. Ловят сферы в цвет босса
  • 2 хилла по механике (Мех-хилл). Любой класс с возможностью блока/отражения (кд блока не более 8-9 секунд). Ловит сферы противоположного цвета боссу
  • 6 ДД. Любой класс с превосходящей экипировкой в рейде. От них зависит большая часть нанесенного урона, также участвуют в механике нанесения урона. Ловят ОДНУ сферу противоположного цвета боссу

Таким образом, в каждой пате должен быть:

  • Танк
  • Кипер
  • Мех-хилл
  • 3 ДД

Если вы плохо справляетесь или не уверены в себе — можете убрать одного ДД и добавить одного хилла. Но это чревато недостатком DPS

Подробнее о каждой роли.

Танк на Ледяном принце

Самая простая роль в рейде. Все атаки босса — медленные, предсказуемые и блокируемые. Отбрасывает на критичное расстояние только одна атака, и то — не смертельно, можно без труда успеть вернуться на свою позицию. Двигаться никуда не надо — просто стоять перед боссом спиной к воде (центр).\

В общем, настоящий отдых для матерого танка.

Если еще и кипер рукастый — остается просто стоять перед боссом и вносить урон. Если киперу нужна помощь — блокировать синие сферы. Ну еще цветы придется покрасить, но о этом чуть позже. 

Зафейлиться почти невозможно.

Танк на Огненном принце

А вот тут как раз все наоборот — самая проблемная и сложная роль. Атаки босса наносят существенный урон, часть атак не блокируется, еще и сферы рандомно появляются в разных частях арены. Рейду придется подождать, пока танк сыграется с кипером и выучит ротации босса — на Огненном принце 80% вайпов. Всегда.

По «правильному» танки должны стоять со стороны воды и не поворачивать боссов к пати. Тут это правило никак работать не может — танк на Красном Асуре вынужден наворачивать круги без конца в погоне за сферами

Кипер (Хранитель)

Тоже не самая простая роль. Кипер должен:

  • Блокировать сферы в цвет босса рядом с танком
  • Красить цветы в начале фазы
  • Перебегать на противоположную сторону во время механики
  • Хиллить танка на противоположной стороне

Мех-хилл

Это необязательно Кот или СФ — хилл происходит по механике. Задача мех-хилла — блокировать противоположные цвету босса сферы и хиллить танка на своей стороне во время механики. 

Мех-хиллы вносят меньше всего урона в рейде из-за постоянной беготни за сферами.

ДД

Самая простая, но не безответственная роль. Здесь ДД вносят урон и руками, и механикой. От них зависит, сколько фаз вам придется пережить и насколько быстро вы сможете расправиться с принцами.

Задача ДД — поймать одну сферу (в свою очередь) противоположного цвету босса.

В критической ситуации ДД может стать мех-хиллом, поймав дополнительно еще одну сферу

Механика

Если бы не пинг, рандом и нестабильная работа RU клиента Blade and Soul — это была бы достаточно простая механика. Но реалии совсем другие.

Механика босса делится на 3 этапа:

  • фаза со сферами
  • фаза с цветами
  • фаза с захватом

Ротации атак боссов

Ротация атак полностью взята из Тайной резиденции и распределена для между двумя сущностями принца.

Ледяной принц

  • Двойной разрез — игнор или блок
  • Взмах мечом (отталкивает) — блок или инвул
  • Тройной удар (третий удар отталкивает и опрокидывает) — блок или инвул
  • Пинок (подбрасывает) — блок или инвул

Спец. атака — Круг стихий. Активируется вне ротации, если танк отойдет от босса дальше 8 метров

Огненный принц

  • Волна огня (средний урон) — отбежать в сторону или инвул
  • Атака крестом (высокий урон) — отбежать в сторону или инвул
  • Целевая атака (средний урон, 4 атаки) — защита от дальних атак, инвул или игнор
  • Меч огня (высокий урон, 3 меча) — бежать не меняя направления или инвул

Спец. атака — Круг стихий. Активируется вне ротации, если танк подойдет к боссу ближе 9 метров

Фаза со сферами

Сферы появляются рандомно с 7 точек (карта снизу). Всего будет по 7 сфер — красных и синих на КАЖДОЙ стороне. Желательно, чтобы кто-то вел счет сфер — это поможет скоординировать рейд.

Сферы блокируются любым отражающим/блокирующим/контратакующим скиллом. Одна сфера содержит в себе 2 стака бафа ( или ). Полный баф (3 стака) защищает от смерти во время фазы с цветами/захватом. Полный баф обновляется повторным получением стака того же цвета

Если игрок с полным бафом получит стак противоположного цвета — он умрет получит урон в размере 75% ХП (примерно) и баф перекрасится

Если игрок с неполным бафом получит стак противоположного цвета — баф перекрасится и счет стаков пойдет сначала

Стаки (как и полный баф) держатся 1 минуту 30 секунд — они должны сохраниться до начала фазы захвата, иначе игрок умрет

Сферы ловят в следующем порядке:

  • Танк и кипер — все подряд сферы цвета Асуры. Киперы ВСЕГДА делят стаки с танком. Задача — скопить полный баф(  или ) до начала фазы с цветами
  • Мех-хиллы — 1, 2, 3 и 7 сферы. Мех-хиллы также должны собрать полный баф, но противоположного цвету Асуры
  • ДД — 4, 5 и 6 сферы. Одна сфера для одного ДД (2 стака), полный баф собирать не нужно

Когда все сферы закончатся — Асуры соберут стаки/бафы с игроков и призовут цветы.

Неполный баф противоположного цвета отнимает по 5% ХП боссов за КАЖДОГО ДД. Таким образом, механикой можно отнять по 15% ХП за фазу — если все сделать правильно

Фаза с цветами

Важно, чтобы к началу фазы точки с цветами не были накрыты мечами огня (Красный Асура), это сильно помешает Киперу и Мех-хиллу делать свою работу!

Асуры призывают по 4 цветка, которые восполняют ХП босса:

  • 2 сверху арены
  • 2 снизу арены

Сразу после призыва цветов боссы начинают длительно стрелять копьями в танка, нанося приличный урон. Помогает пережить атаку блок или защита от дальних атак.

По факту, Асуры проводят 4 залпа по 4 выстрела (всего 16). Самый высокий урон наносит только первый выстрел каждого залпа (40-50к), остальные — менее болезненные

Цветы необходимо закрасить. Чем быстрее вы это сделаете — тем меньше ХП боссы успеют восстановить.

Чтобы закрасить цветок — нужно просто пробежать по нему с полным бафом цвета Асуры

После покраски цветы исчезнут и появятся сферы. Они нужны для выполнения механики хилла в фазе захвата:

  • Танки красят цветы наверху в любой последовательности
  • Мех-хиллы поднимают сферу наверху (если играете в 1 мех-хилла — одна сфера остается лежать)
  • Киперы начинают покраску с дальнего от центра цветка (№1), поднимают сферу, используют иммунитет  (Клавиша «2»). Далее двигаются ко второму цветку, красят его — СФЕРУ НЕ БЕРУТ — и перебегают на другую сторону, где их будет ждать сфера противоположного кипера. Берете ее и двигаетесь ближе к танкам

ДД в это время просто продолжают наносить урон.

Последовательно покраски и разделение областей для танка и Киппера в указанной схеме — это общепринятые нормы среди рейдов, а не правила механики. Вы можете выполнять фазу так, как вам удобнее

Мех-хиллы и Киперы до начала фазы захвата используют простое лечение  с помощью сферы (Клавиша «ЛКМ»). К началу фазы захвата у танков должно быть полное здоровье.

Если у Вас есть СФ — не забудьте им воспользоваться. Рейд лидер должен будет ВО ВРЕМЯ ФАЗЫ забросить танков в одну пати к СФу и дать команду «Баф» (если СФ один в рейде). Бафать следует тогда, когда Асуры прекратят стрелять копьями и начнут короткий монолог. Чтобы баф достал до обоих танков, СФ должен бафать рядом с водой в центре. Танк на красном также должен сместиться к центру рядом с водой

Фаза захвата

Асуры раскручивают мечи над головой и втыкают их в землю, заставляя всех недостойных преклонить колено. Асуры подтягивают к себе танков и подвешивают в воздухе перед собой — начинается серия мощных атак:

  • Первая атака — 52 000 урона
  • Вторая атака — 52 000 урона
  • Третья атака — 52 000 урона
  • Четвертая атака — 88 000 урона
  • Пятая атака — 145 000 урона

Во время фазы на танков действует дебаф, который наносит 5 200 урона в секунду. Поэтому важно, чтобы их ХП было максимально полным к началу и концу фазы

ДД и танки станут недееспособными и будут просто ожидать конца фазы — теперь работают только Мех-хиллы и Киперы. Их задача — не дать танкам умереть в захвате:

  • Мех-хиллы начинают каст сильного лечения  (Клавиша «1») сразу после первого удара. Хилл кастуется 2,5 секунды, должен перекрыть урон ПОСЛЕ ВТОРОЙ атаки. Далее продолжают простое лечение (ЛКМ) до конца фазы
  • Киперы используют обычное лечение (ЛКМ) ПОСЛЕ ПЕРВОЙ и ВТОРОЙ атаки, после третьей — кастуется сильное лечение («1»). Хилл должен перекрыть урон после ЧЕТВЕРТОЙ атаки. Далее продолжают использовать простое лечение до конца фазы

И снова — указанный порядок лечения по механике общепринят среди многих рейдов. Вы можете продумать свою схему — главное, чтобы танк выживал 

2 нюанса:

  • Сильное лечение («1») используется с огромной задержкой — 1,5-2 секунды. Это нужно учесть и начать использовать заранее
  • К пятой атаке босса ХП танков должно быть больше 90-95% — иначе могут умереть. А это вайп

Если танки пережили захват — цикл механики завершен. Все игроки освобождаются. Сферы можно выкинуть или использовать иммунитет — без разницы.

ПОСЛЕ СМЕНЫ ФАЗЫ МЕХ-ХИЛЛЫ И ДД ЛОВЯТ ДРУГОЙ ЦВЕТ СФЕР, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ОБ ЭТОМ!!!

Для танков и Киперов ситуация не меняется

Асуры поменяются местами и заберут с собой танков. Танкам прибавят ХП, а Асуры станут сильнее. Ничего нового больше не будет — только повтор цикла. С каждым циклом Асуры в стадии захвата будут наносить намного больше урона. 

Лучше заканчивать бой за 1-2 фазы захвата. Третью пережить очень сложно

Когда расправитесь с принцами — вас будет ждать весьма приятная награда.

Список лута

Оружие ледяного пламени

Классовые триграммы (1, 2)

Ожерелье ледяного пламени (лед)

Ожерелье ледяного пламени (огонь)

Сфера ледяного пламениСфера ледяного пламени (СФ/БМ/ЛСМ/Вар)

Камень лисицы

Заключение

Мы постарались максимально подробно расписать все нюансы боя с Огненным и Ледяным принцами. Имея достаточно высокий урон (300к+ DPS) вполне можно успеть закончить бой до начала фазы с захватом. Но до такого уровня нужно еще дорасти.

Давайте бороться с неграмотностью! Нашли ошибку — выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Увидели ошибку или какую-то неточность? Напишите в комментариях, мы ценим конструктивную критику!