Святилище сумерек — гайд на Раскаленного скорпиона

Святилище сумерек — гайд на Раскаленного скорпиона

05.03.2019 2

Раскаленный скорпион — 3-ий босс Святилища сумерек (Тахион), который заставит ваш рейд стать единым организмом. Механики босса на первый взгляд могут показаться чудовищно сложными, но на деле все весьма очевидно — достаточно понять основной принцип и научиться взаимодействовать со своими товарищами.

Данный гайд — не строгая инструкция, а примерное руководство. Босс крайне динамичный и успех прохождения во многом зависит от опытности каждого игрока в рейде.

На этом боссе каждый рейд вырабатывает свою стратегию и проходит так, как им удобнее

Роли

  • Танк — БМ/КФМ/Вар. Один единственный и незаменимый, максимально сосредоточенный и пряморукий. От действий танка зависит 70% успеха
  • Бомберы х2 — любой рендж. На протяжении всего боя потребуется держать дистанцию 15-16 метров и отводить бомбы от рейда
  • Эмбер х4 — ренджи. Можно использовать и меньше человек, зависит от опыта рейда. 4 человека — оптимально
  • Флейм — минимум 1 игрок на каждого Эмбера, зависит от опыта рейда. Любой класс
  • Скорч х2 — милишники (желательно). 2 человека — это минимум, можно использовать и 3-4 человека. Все зависит от опытности игроков

Ротация

Дикий темп боя вполне может напугать танка. Но бояться нечего — ротация следуют по определенному алгоритму. Нужно только запомнить его и привыкнуть.

Важно — на протяжении всего боя каждые 8 секунд вы будете получать стак ДОТа (как на Изувере в Литейной). Избежать этого никак нельзя

Скорпион имеет две ротации — основная и специальная.

Основная ротация

  • Удар клешней — блок или игнор, опасности не представляет
  • Часы — инвул. Как вариант — используйте лег-блок
  • Бомбардировка — кричит «Огня! Больше огня!», запускает бомбы в двух дальних игроков (бомберы)
  • Дальше будет 2 варианта атаки: либо Щит > Хвост, либо Хвост > Щит 
    • Щит — выставляет клешню перед собой, отражая урон (при атаке получите стан). Потом польет огнем (ослаб х4) — танк должен зайти за спину. В крайнем случае атаку можно заблокировать
    • Хвост — трижды машет хвостом за спиной, опрокидывает. Рейд должен быть готов к сейву от атаки. Можно заблокировать
  • Клешня + Лазер (в танка) — инвул. Клешня ослабляет, лазер наносит огромный урон. В сторону рейда не поворачивать!
  • Серия атак хвостом — 3 атаки в пол (за собой) и 1 вокруг себя. Повернуть босса к рейду, сейв от 4-ой атаки (одуван)

Каждая атака босса накладывает +1 стак ДОТа, так что старайтесь не ловить лицом все подряд. Касательно Щита/Хвоста:

  • Если первая атака — Щит, танк уходит за спину босса и ждет, когда Скорпион помашет хвостом. Ни к чему лишний раз подставлять рейд
  • Если первая атака — Хвост, танк продолжает бить Скорпиона и ждет Щит — раньше времени за спину уходить нельзя

Сбросить стаки можно только после механики. Во время механики сложно вампириться от босса, придется переживать урон от стаков на банках и хилле кота/сфа. Поэтому общий урон рейда занимает далеко не последнюю роль

Специальная ротация

Каждые 30 секунд Скорпион будет прятаться под землю и передвигаться к одному из углов арены. Направление рандомно, но предугадать можно — следите за тем, куда Скорпион повернулся перед нырком.

Сама ротация:

  • Нырок под землю — оставит лужу. Лужа дамажит, не стойте в ней
  • Появление — подбрасывает. Либо инвул, либо не сближайтесь раньше времени
  • Лазер (в дальнего) — убивает, отведите от рейда
  • Щит — обязательно отвернуть от рейда

Специальная ротация вклинивается в основную, так что держите в голове последнюю проведенную атаку перед нырком — именно она будет следующей.

Есть один нюанс, который мы не сразу обнаружили. Когда Скорпион проводит атаку «Щит/Хвост» и прячется под землю есть две вариации продолжения:

  • Если последняя атака была «Хвост» — дальше будет «Клешня + Лазер», как и должно быть
  • Если последняя атака была «Щит» — дальше будет снова «Хвост», а потом уже «Клешня + Лазер»

Сейчас это кажется запутанным, но столкнувшись на практике вы быстро поймете, о чем идет речь

Фазы

Условно весь бой со Скорпионом подразделяется на фазы по ХП:

  • 100%-91% — основная + специальная ротация
  • 90%-66% — первая механика (2 Флейма). Стартует на 90%. После механики — ротация атак (добавляется Лазер после Бомбардировки)
  • 65%-36% — вторая механика (3 Флейма). Сначала механика, потом ротация
  • 35%-11% — третья механика (4 Флейма). Сначала механика, потом ротация
  • После механики 35% — полное изменение ротации

В конце не будет халявы, как с Алым полководцем — все будет намного хуже.

Механика

В целом механика на каждой фазе одинакова, но добавляется +1 Эмбер. Если поймете, как выполнять механику с 2-мя Эмберами — сможете выработать стратегию и для 4-х.

Если вы сбили Скорпиону ХП до механики в момент специальной ротации — механика начнется только после окончания ротации

Скорпион снова нырнет под землю и вынырнет уже в центре арены. К этому моменту Эмберы должны встать дальше всех на заранее обговоренных точках (мы встаем на 7 и 11 часах). На экране появится надпись «Раскаленный скорпион высек искру пламени».

Во время механики будет продолжаться бомбардировка — бомберы должны быть дальше всех после определения Эмберов

Ротация на 90%:

  • Выбор Эмберов
  • Подброс Эмбера-1, выстрел в Эмбера-1
  • Подброс Эмбера-2, выстрел в Эмбера-2
  • Бомбардировка
  • Крест х5 — начинается с 6/12 — 3/9 часов и смещается по часовой стрелке
  • АОЕ под собой — ракеты-1: 1/4/7/10 часов, заблокировать
  • АОЕ под собой — ракеты-2: 2/5/8/11 часов, заблокировать
  • Раскрутка х5 — стан. Не дадите — скорее всего умрете
  • Поглощение Скорча-1 + Лазер (в дальнего)
  • Поглощение Скорча-2
  • АОЕ х4 — конец механики

Ротация на 65%:

  • Выбор Эмберов
  • Подброс Эмбера-1, выстрел в Эмбера-1
  • Подброс Эмбера-2, выстрел в Эмбера-2
  • Бомбардировка
  • Подброс Эмбера-3, выстрел в Эмбера-3
  • Крест х5 — начинается с 12/6 — 3/9 часов и смещается по часовой стрелке
  • АОЕ под собой — ракеты-1: 1/4/7/10 часов, заблокировать
  • АОЕ под собой — ракеты-2: 2/5/8/11 часов, заблокировать
  • Раскрутка х5 — стан или опрокид. Не дадите — скорее всего умрете
  • Поглощение Скорча-1 + Лазер (в дальнего)
  • Поглощение Скорча-2 + Лазер (в дальнего)
  • Поглощение Скорча-1. Первый Скорч снова забирает и отдает баф
  • АОЕ х4 — конец механики

Ротация на 35%:

  • Выбор Эмберов
  • Подброс Эмбера-1, выстрел в Эмбера-1
  • Подброс Эмбера-2, выстрел в Эмбера-2
  • Бомбардировка
  • Подброс Эмбера-3, выстрел в Эмбера-3
  • Подброс Эмбера-4, выстрел в Эмбера-4
  • АОЕ под собой — ракеты-1: 1/4/7/10 часов, заблокировать
  • АОЕ под собой — ракеты-2: 2/5/8/11 часов, заблокировать
  • Крест х5 — начинается с 12/6 — 3/9 часов и смещается по часовой стрелке
  • АОЕ под собой — ракеты-1: 1/4/7/10 часов, заблокировать
  • АОЕ под собой — ракеты-2: 2/5/8/11 часов, заблокировать
  • Раскрутка х5 — стан или опрокид. Не дадите — скорее всего умрете
  • Поглощение Скорча-1 + Лазер (в дальнего)
  • Поглощение Скорча-2 +Лазер (в дальнего)
  • Поглощение Скорча-1 + Лазер (в дальнего). Первый Скорч снова забирает и отдает баф
  • Поглощение Скорча-2. Второй Скорч снова забирает и отдает баф
  • АОЕ х4 — конец механики

Ротация после механики 35%:

  • Бомбардировка
  • Лазер х3 в 3 дальних игроков (по очереди)
  • АОЕ под собой — ракеты-1: 1/4/7/10 часов
  • АОЕ под собой — ракеты-2: 2/5/8/11 часов

И так до смерти босса.

Напоминаем, что в конце каждой механики с рейда будут спадать стаки ДОТа — старайтесь дотерпеть всеми силами

Эмберы

Эмберы получат метки и будут подброшены по очереди — сначала дальний, потом ближний. В момент подброса 3 игрока должны подойти к Эмберу. Скорпион выстрелит в Эмбера и сформирует связь с ближайшими игроками.

В момент подброса зайдите в зону

Разорвите полученную связь

Связь можно формировать из 1-2 человек, но урон от связи будет намного выше.

Не подходите к Эмберам, пока не появится красная зона под ними, иначе вас отбросит

У каждого Эмбера появился баф на 10 секунд.

Флеймы

Теперь Эмбер должен передать баф Флейму. У вас 2 варианта действий:

  • Собрать цепочку из 4-ых человек (Эмбер — Флейм-1 — Флейм-2 — Скорч). Каждое следующее звено берете через 4-5 секунд — спешить нельзя. Последним должен быть Скорч
  • Не собирать цепочку. Механика выполняет в 2 человека — Эмбер передает баф Флейму и сразу рвет цепь. Потом Флейм передает баф Эмберу и снова рвет цепь. Далее Эмбер передает баф игроку Скорч

Второй вариант проще, так как разрыв цепи больше не ведет к вайпу. Рекомендуем его

В результате у двух Скорчей появится баф на 10 секунд.

Скорчи

Самое главное — не набрать баф раньше времени и быть самым ближним игроком к нужному моменту. К концу механики Скорпион съест двух ближайших игроков (по очереди) — ими должны быть Скорчи c бафом. Скорпион получит урон по 5,5% ХП с каждого Скорча.

Если Скорпион поглотит:

  • Флейма — флейм умрет, Скорпион не получит урон от механики, а это 95% вайп по таймеру
  • Игрока без бафа — Скорпион убьет цель восстановит 10% ХП

Когда брать Скорч:

  • 90%
    • Скорч-1 — перед первым залпом ракет
    • Скорч-2 — после второго залпа ракет
  • 65%
    • Скорч-1 — перед первым залпом ракет
    • Скорч-2 — после второго залпа ракет
    • Снова Скорч-1 — во время Поглощения Скорча-2
  • 35%
    • Скорч-1 — перед первым залпом ракет
    • Скорч-2 — после второго залпа ракет
    • Снова Скорч-1 — во время Поглощение Скорча-2
    • Снова Скорч-2 — во время повторного поглощения Скорча-1

Скорч нужно отдать Скорпиону до конца таймера бафа. Таймер кончится — Скорч умрет, а босс отхиллится на 10%

Крест

Начинается в одном и том же месте, движется в одном и том же направлении, 5 сдвигов. Схема ниже.

  

Что нужно знать:

  • Крест наносит огромный урон и ослабляет
  • Крест состоит из пересекающихся мелких АОЕ. Встанете на стыке — получите х2 урон
  • Крест смещается по часовой стрелке на равные секторы. Смещайтесь вместе с ним

Ракеты

Ракеты выпускаются в определенной последовательности, пример на схеме ниже.

Что нужно знать:

  • Всего 2 залпа по 4 ракеты
  • Задержка между залпами ~3 секунды
  • Перед каждым залпом — отбрасывающее АОЕ возле Скорпиона
  • Если 5 и более ракет дойдет до стены — вайп
  • Блок ракеты обновляет баф Флейма (+10 секунд времени), на Скорч не действует

Видео гайд

Заключение

Раскаленный скорпион считается самым сложным боссом Святилища сумерек и не просто так. Когда вы начнете пробовать проходить его — поймете, что нет универсального решения. Каждый рейд формирует собственную стратегию и тайминги каждого действия. Босс слишком динамичный, чтобы следовать строгим правила (как, например, на Джулии).

Наш совет — запаситесь терпением. Усердно изучайте ротацию босса до 90% ХП и первую механику. Если сможете проходить этот этап без смертей и трудностей — вы сможете пройти босса

Давайте бороться с неграмотностью! Нашли ошибку — выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Увидели ошибку или какую-то неточность? Напишите в комментариях, мы ценим конструктивную критику!